Rangi i XP

Im więcej się uczysz, tym wyższa ranga. XP dostajesz za naukę, a nie za klikanie.

Za co dostajesz XP

AktywnośćXPUwagi
Zadanie rozwiązane poprawnie (pierwszy raz)10bank zadań, szybki test, egzamin próbny
Poprawione zadanie, w którym wcześniej był błąd15najlepiej z „Powtórki błędów”
Zadanie otwarte rozwiązane częściowo1–4raz na zadanie
Ponowne poprawne rozwiązanie tego samego zadania2najwyżej 20 XP dziennie, po 300 XP z zadań – 0
10 zadań z nowego działu+20premia za poznawanie nowych tematów
Lekcja z „Sprawdź się”30raz na lekcję
Arkusz od nauczyciela oddany40–8040 za oddanie + do 40 za wynik; XP dopiero po oddaniu
Rozgrzewka1 za każde 10 pktnajwyżej 30 XP za grę i 60 XP dziennie
„Poznaj Matmoo” (pierwsze wejście)50raz
Odznaka20–150zobacz listę odznak w swoim profilu

Działa „odwrotna kula śnieżna”: pierwsze 150 XP z zadań w danym dniu liczy się w całości, od 150 do 300 XP – w połowie, a powyżej 300 XP każde nowe zadanie daje już tylko 2–3 XP (powtórki nic). Lepiej uczyć się codziennie po trochu niż raz na tydzień godzinami. XP za zadanie liczy się tylko przy pierwszym poprawnym rozwiązaniu – usunięcie wyników i rozwiązanie zadania jeszcze raz nie daje punktów ponownie.

Poziomy i rangi

Poziomów jest 50. Przejście z poziomu n na n + 1 kosztuje 100 + 25 · (n − 1) XP, więc pierwsze poziomy wpadają szybko, a kolejne wymagają regularnej pracy. Co 3 poziomy zmienia się tytuł, a co 15 – ranga. Poziom i ranga nigdy się nie zerują – także po zmianie klasy, po egzaminie ósmoklasisty i w liceum.

RangaTytułPoziomyOd XP
CielakNowicjusz1–30
CielakLiczący4–6420
CielakOgarniający7–91 200
CielakKombinator10–122 340
CielakSprytak13–153 840
ŁaciatyZawodnik16–185 700
ŁaciatyPogromca19–217 920
ŁaciatyRachmistrz22–2410 500
ŁaciatyStrateg25–2713 440
ŁaciatyAs28–3016 740
Złoty RógWyjadacz31–3320 400
Złoty RógMistrz34–3624 420
Złoty RógEkspert37–3928 800
Złoty RógSpecjalista40–4233 540
Złoty RógArcymistrz43–4538 640
Mistrz Matmoo–46–4944 100
Legenda Matmoo–5051 940

Seria i koła ratunkowe 🔥

Dzień liczy się do serii, gdy zdobędziesz w nim co najmniej 30 XP (np. trzy zadania albo lekcja). Każdy kolejny dzień wydłuża serię.

Każdego miesiąca dostajesz 3 koła ratunkowe. Gdy opuścisz dzień, koło zużywa się samo i seria trwa dalej – nie musisz nic klikać. Seria przerywa się dopiero wtedy, gdy przerwa jest dłuższa niż liczba kół.

Opanowanie działów

Przy każdym dziale widzisz procent opanowania – liczony z ostatnich prób zadań z tego działu (20 dobrze rozwiązanych zadań = 100%). To osobna miara od XP: pokazuje, co już umiesz, a co warto poprawić. Trzy najsłabsze działy pokazujemy na Twoim pulpicie z przyciskiem „Popraw”.

Nick i rankingi

Czego nie ma w Matmoo

Żadnych losowych skrzynek, płatnych przewag ani kar za przerwę. Odznaki i rangi to nagroda za naukę – nie da się ich kupić.

Zobacz swój profil → Rozwiązuj zadania