Rangi i XP
Za co dostajesz XP
| Aktywność | XP | Uwagi |
|---|---|---|
| Zadanie rozwiązane poprawnie (pierwszy raz) | 10 | bank zadań, szybki test, egzamin próbny |
| Poprawione zadanie, w którym wcześniej był błąd | 15 | najlepiej z „Powtórki błędów” |
| Zadanie otwarte rozwiązane częściowo | 1–4 | raz na zadanie |
| Ponowne poprawne rozwiązanie tego samego zadania | 2 | najwyżej 20 XP dziennie, po 300 XP z zadań – 0 |
| 10 zadań z nowego działu | +20 | premia za poznawanie nowych tematów |
| Lekcja z „Sprawdź się” | 30 | raz na lekcję |
| Arkusz od nauczyciela oddany | 40–80 | 40 za oddanie + do 40 za wynik; XP dopiero po oddaniu |
| Rozgrzewka | 1 za każde 10 pkt | najwyżej 30 XP za grę i 60 XP dziennie |
| „Poznaj Matmoo” (pierwsze wejście) | 50 | raz |
| Odznaka | 20–150 | zobacz listę odznak w swoim profilu |
Działa „odwrotna kula śnieżna”: pierwsze 150 XP z zadań w danym dniu liczy się w całości, od 150 do 300 XP – w połowie, a powyżej 300 XP każde nowe zadanie daje już tylko 2–3 XP (powtórki nic). Lepiej uczyć się codziennie po trochu niż raz na tydzień godzinami. XP za zadanie liczy się tylko przy pierwszym poprawnym rozwiązaniu – usunięcie wyników i rozwiązanie zadania jeszcze raz nie daje punktów ponownie.
Poziomy i rangi
Poziomów jest 50. Przejście z poziomu n na n + 1 kosztuje 100 + 25 · (n − 1) XP, więc pierwsze poziomy wpadają szybko, a kolejne wymagają regularnej pracy. Co 3 poziomy zmienia się tytuł, a co 15 – ranga. Poziom i ranga nigdy się nie zerują – także po zmianie klasy, po egzaminie ósmoklasisty i w liceum.
| Ranga | Tytuł | Poziomy | Od XP |
|---|---|---|---|
| Cielak | Nowicjusz | 1–3 | 0 |
| Cielak | Liczący | 4–6 | 420 |
| Cielak | Ogarniający | 7–9 | 1 200 |
| Cielak | Kombinator | 10–12 | 2 340 |
| Cielak | Sprytak | 13–15 | 3 840 |
| Łaciaty | Zawodnik | 16–18 | 5 700 |
| Łaciaty | Pogromca | 19–21 | 7 920 |
| Łaciaty | Rachmistrz | 22–24 | 10 500 |
| Łaciaty | Strateg | 25–27 | 13 440 |
| Łaciaty | As | 28–30 | 16 740 |
| Złoty Róg | Wyjadacz | 31–33 | 20 400 |
| Złoty Róg | Mistrz | 34–36 | 24 420 |
| Złoty Róg | Ekspert | 37–39 | 28 800 |
| Złoty Róg | Specjalista | 40–42 | 33 540 |
| Złoty Róg | Arcymistrz | 43–45 | 38 640 |
| Mistrz Matmoo | – | 46–49 | 44 100 |
| Legenda Matmoo | – | 50 | 51 940 |
Seria i koła ratunkowe 🔥 
Dzień liczy się do serii, gdy zdobędziesz w nim co najmniej 30 XP (np. trzy zadania albo lekcja). Każdy kolejny dzień wydłuża serię.
Każdego miesiąca dostajesz 3 koła ratunkowe. Gdy opuścisz dzień, koło zużywa się samo i seria trwa dalej – nie musisz nic klikać. Seria przerywa się dopiero wtedy, gdy przerwa jest dłuższa niż liczba kół.
Opanowanie działów
Przy każdym dziale widzisz procent opanowania – liczony z ostatnich prób zadań z tego działu (20 dobrze rozwiązanych zadań = 100%). To osobna miara od XP: pokazuje, co już umiesz, a co warto poprawić. Trzy najsłabsze działy pokazujemy na Twoim pulpicie z przyciskiem „Popraw”.
Nick i rankingi
- Masz jeden nick w całym Matmoo. Nie wpisuj imienia ani nazwiska – nick to nazwa, po której poznasz, że to Ty. Możesz go wylosować (np. „Dzielna Krowa 482”).
- Sam(a) decydujesz, czy chcesz być widoczny(-a) w rankingach: pod swoim nickiem, pod losowym pseudonimem albo wcale. Zmienisz to w każdej chwili w „Moje konto”.
- W rankingach nigdy nie pokazujemy imion, nazwisk ani adresów e-mail.
Czego nie ma w Matmoo
Żadnych losowych skrzynek, płatnych przewag ani kar za przerwę. Odznaki i rangi to nagroda za naukę – nie da się ich kupić.